Intercollégial de création de jeux vidéo

Cette compétition intercollégiale d’une durée de 40 heures permettra aux participant(e)s de déployer leurs compétences en création de jeux vidéo. Les participant(e)s devront travailler en équipe sur le développement et la création d’un jeu original, inspiré d’une thématique obligatoire qui leur sera dévoilée lors de la cérémonie d'ouverture. Les équipes auront également accès à une conférence donnée par des professionnel(le)s de l’industrie avant de se mettre au travail.

Après plus de 40 heures consécutives de travail, les produits finaux seront soumis à un jury composé d'experts du milieu afin de déterminer l’équipe gagnante de l’Intercollégial. Les jeux et les prix seront présentés au grand public en direct sur la chaîne Twitch du Cégep de Valleyfield quelques semaines plus tard.

 

À savoir :

  • Minimum de trois membres à un maximum de huit membres par équipe
  • Place limitée pour deux équipes seulement
  • Coût d'inscription de 20$ par personne (le Socio assume 80$ sur l'inscription de 100$)
  • Hébergement, repas et matériel inclus
  • 3 250$ en bourse
  • Transport à vos frais
  • L'horaire détaillé se trouve ici

Tu as une question? Tu trouveras peut-être la réponse dans leur foire aux questions.

Clauses générales

  1. L’équipe doit être composée de 3 à 8 participant(e)s;
  2. Des prix seront remis aux participant(e)s. Trois prix valant 1500$, 1000$ et 750$ seront remis aux équipes remportant les trois premières places;
  3. Le Cégep de Valleyfield se réserve le droit de publier les photos de l’évènement et les œuvres vidéoludiques sur ses différentes plateformes à des fins promotionnelles;
  4. La participation au concours implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement. Tout litige mènera à la disqualification automatique de l’équipe;
  5. L’accompagnement par un employé du cégep participant n’est pas obligatoire.

Oeuvres vidéoludiques

  1. Les équipes auront une quarantaine d’heures pour créer leurs œuvres.
  2. Les œuvres devront respecter la thématique dévoilée lors de la cérémonie d’ouverture de l’lntercollégial de création de jeux vidéo.
  3. L’oeuvre vidéoludique doit être jouable en français, par défaut. Le titre du jeu peut toutefois être dans une autre langue;
  4. Les œuvres doivent être des créations originales. L’utilisation de jeux, moteurs, images ou structure logiciel non libres d’usage amènera une disqualification automatique. Les moteurs de jeu gratuits tels que Unity et Unreal sont ainsi admis. En cas de doutes, les équipes devront fournir la preuve qu’elles détiennent les droits nécessaires à l’utilisation de leurs ressources à savoir qu’elles sont libres de droits ou qu’elles font partie du domaine public.
  5. Suivant cette logique, l’utilisation d’IA ou d’IA générative, dans l’éventualité où l’équipe en détiens les droits d’utilisation, peut difficilement être interdite lors de la compétition. Toutefois, son utilisation n’est pas encouragée. Nous rappelons aux personnes prévoyant utiliser ces outils que le but de la compétition est de développer vos aptitudes personnelles et de produire une œuvre originale. De plus, comme toute autre ressource, elle devra être mentionnée dans le document de présentation et l’étendu de son utilisation devra être décrite de manière transparente lors de la remise du jeu;
  6. Les droits d’auteurs sur les œuvres vidéoludiques demeurent la propriété de l’équipe créatrice, comme stipulé par les lois sur la création et la propriété intellectuelle en vigueur au Québec.
  7. Chaque équipe devra remplir un document de présentation afin de faciliter le jugement lors de l’essai de son jeu. Ce document doit incorporer les licences et ressources externes utilisées et vous sera fournis une fois la compétition lancée.
  8. Les jeux devront être fonctionnels sous Windows. Tous les fichiers nécessaires au fonctionnement du projet doivent être présents. Un jeu qui ne démarre pas lors de l’étape de délibération sera automatiquement disqualifié.

Les œuvres seront soumises à un jury composé de professionnel(le)s du milieu et seront évalués selon les critères d’évaluation suivants:

Thématique (30 %)

  • Le jeu respecte-t-il la thématique?
  • La thématique est-elle intégrée de manière originale?

Interactivité et fonctionnalité (40 %)

  • Les objectifs du jeu sont-ils clairs?
  • Les mécaniques sont-elles facilement compréhensibles?
  • Les rétroactions permettent-elles au joueur d’estimer sa progression?
  • Y a-t-il présence d’erreurs dans le code gênant la progression du joueur?

Direction artistique (20%)

  • Est-ce qu’une préoccupation esthétique est présente dans la réalisation de l’oeuvre vidéoludique?
  • Est-ce que la direction artistique choisie est bien exécutée?

Défis (10%)

  • Quelle est la quantité de défis intégrés?
  • Est-ce que le jeu intègre de façon originale les défis proposés?

Total sur /100

Informations importantes

Période d'inscriptions : Du 2 au 22 novembre 2026
Dates de l'événement : 13-14-15 janvier 2027
Lieu : Cégep de Valleyfield
Coût : 20$ par participant(e), 80$ assumé par le Socio

Pour plus d’informations :

Maxime Turcotte
maxturcotte@csfoy.ca
C-130

Formulaire d'inscriptions

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